|
|
|
| 第2章 第1節 第3項 玉のベクトルと釘の基本的な考え方 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@ワープルートからの入賞
|
|
ワープルートから入賞するルートではワープ入り口とステージとヘソ釘がポイントとなります。ワープルートからの入賞と通常コースからの入賞のどちらを重要視すべきか、その比率によって見るべき釘が変わってきます。
|
A通常ルートからの入賞
|
|
各アウトポイントを避けるには@からAの場所をを勢いよく玉が通る必要があります。特に@とAへ移行する風車は上から下に向かうベクトルを右から左に変えなければならないので、勢いが失速しやすいです。一方Bの地点では勢いよく来た玉がそのまま勢いよく通り越しては意味がありません。Bの地点では右から左に向かうベクトルを上に向けるような調整が望ましいです。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
【免責】
いかなる不利益・損害、期待した効果が得られなかったとしても一切責任を負いません。自己責任において行動して下さい。
【著作権について】
当サイトの内容の一部または全文について転載することを硬く禁止します。
|
|
|
|